Se me presento un proyecto en donde me pidieron ajustar la mecánica de cargar una imagen de la computadora del usuario y trabajarla como un bitmap.
Un proceso más complicado, pero la modificación que se me pidió fue solamente saltar este paso y usar una imagen que estaba contenida dentro de la librería del .fla
El proceso es relativamente fácil y similar a insertar un MC de nuestra librería, pero esta vez es solamente con imágenes.
Primero es necesario darle un identificador para actionscript a la imagen, luego se hace el addChild ya sea a un contenedor o al escenario.
contenedor = new Sprite();
nuevoBitmapImg = new Bitmap(new imageFromLib(), "auto", true);
contenedor.addChild(nuevoBitmapImg );
"imageFromLib" es el identificador que le dimos a nuestra imagen jpg, png o gif.De esta manera ya no era necesario que se seleccionara una imagen y esta era llamada directamente desde la librería.
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